DIABLO RESEARCH 暗黑破坏神3研究

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Archive for 职业

巫师的一段游戏视频

原始视频很小,我扩大了150%又变得不清楚了,凑合看个意思吧。。

巫师职业亮相~

这是现在游戏的选择角色画面,野蛮人和巫医现在都有男女角色可以选,而巫师似乎只完成了女性角色,男性角色还不能选择。

看了游戏视频,巫师的造型是个东方女性,如果不是因为从Diablo中看到这个人设我会以为这是三国无双里的某位女将呢。巫师似乎手里总捧着一个能量球,而能量球也能发生性质改变,比如电球或火球。看暴雪的介绍,巫师是擅长控制元素魔法,这听上去和前代的女巫似乎没什么区别,但看了视频我的感觉是巫师更像一个战斗法师,即可以近战,也可以远程攻击,不像女巫那么脆皮儿,速度和力量看起来也不错。几个比较有代表性的招数:六重影分身(?)视频里有一个分身的法术,不知道具体作用是什么;通常的攻击手段好像是近身的能量剑;闪电链;跟xman里队长laser eye形状类似的火柱,貌似很强大;可以投掷出去的能量球,好像是普通的远程攻击;会产生范围攻击(ae)爆炸的能量球;龙卷风;激光雨。。名字是我胡说的,视频里可以看到;防护罩,外型类似wow中魔导士平台上魔法卫兵的防护罩,似乎有减速和反弹魔法的作用?还有似乎能把某个敌人变成炸弹?不知道和尸爆是不是类似。冰系好像就看到了把敌人冻起来那个魔法,应该还有更多吧。

总之看起来是很华丽的职业。相比起来,野蛮人刀砍斧凿、巫医借助召唤生物场面都略显沉闷,而巫师华丽火爆的招数,又是一幅东方人面孔,应该更受国内玩家欢迎,很可能是以后D3世界里的最热门的职业吧……

另外这个视频似乎就是用游戏动画剪接的,不知道在游戏中镜头是不是可以随意调整位置和距离,因为从游戏演示视频中看到的都是比较远的(场景可以旋转,这我知道),如果能像这样近距离欣赏魔法和怪物们血肉横飞,那真爽死算了:)

新公布职业:巫师 视频

Skovos在暗黑破坏神3中不会作为场景出现

Bashiok确认了在之前公布的一部分素材展示中出现的Skovos 岛不会在暗黑3中作为场景出现。从感觉上来说,这个地方以后会出现在资料片里?Skovos岛是暗黑2中亚马逊女战士的家乡。

以我们目前所知道的,暗黑3回归的职业只有野蛮人,但是 Jay Wilson最近也说过,可能有一些其他暗黑2中的职业会在暗黑3的资料片中回归。

引用访谈:
Bashiok:那个场景是Skovos,Leonard 在WWI会议和世界环境展示版上展示过。

在暗黑3中这个场景不会出现,这个场景是因为能作为体现暗黑3世界很好的例子而被展示的,它贯穿了暗黑一贯的世界风格。我们已经设计了一个非常复杂的世界,包含很多地区和事件,但是其中很多还没有完成视觉效果,还有一些场景和事件没有贯穿起来。我们想营造的是一个玩家一进入就很想去探索它的各个冒险地区和故事的世界。

在我们开发游戏的同时,整个世界能看到的部分也会越来越多,世界观也会更加完善。

原文:Skovos not accessible in Diablo III

Bashiok confirmed the piece of artwork shown in the latest media update is indeed Skovos Isle, but it won’t be a place we will visit in Diablo 3. From the looks of it, probably the expansion? Skovos is the homeland of the Amazon class in Diablo II.

As we know, the only returning playable class is the Barbarian. However, Jay Wilson recently suggested some classes could return in the Diablo 3 expansion pack.

Quote:
Bashiok: It is Skovos, and I think this piece was something that Leonard showed and discussed at the WWI Lore and Environment Art panel.

It isn’t a location that you’ll visit in Diablo III, but the artwork is a good example of the work and thought going in to fleshing out the world of Sanctuary. It’s already a very complex world with a lot of locations and events, but a lot of it still isn’t visually or contextually realized. As we want to create the feeling of a world outside of your immediate view it’s important to create or expand upon the locations and stories of that world.

As we’re working to create Diablo III we’re also working to create a more visually complete Sanctuary